viernes, 10 de febrero de 2017

Super Mario 64



Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego de plataformas para la videoconsolaNintendo 64, (aunque también hay una versión para Nintendo DS) desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.5 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.6 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total,7 8 sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.

Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.9 10 11

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el «sentimiento» de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.11 Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
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Halo 4

alo 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para la videoconsola Xbox 360Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y el séptimo lanzamiento de la franquicia Halo.2 3 Fue anunciado en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.4 El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.
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Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3 o Modern Warfare 313 ) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, con el trabajo adicional de Raven Software, y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título principal de la serie Call of Duty.16Fue lanzado para PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsWii y Nintendo DS.3 12 2 La versión internacional fue lanzada el 8 de noviembre de 2011, a excepción de la versión de Wii en la zona australiana, donde su lanzamiento fue el 17 de noviembre. Las versiones doblada y subtitulada de Japón fueron publicadas el 17 y 22 de noviembre de 2011, respectivamente.
La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare.
Debido a la disputa legal entre ActivisionInfinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, quienes causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,17 Sledgehammer Games ayudó en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupó del contenido multijugador en línea.16
El juego tuvo un buen éxito comercial, pues sólo en Estados Unidos y el Reino Unido se vendieron más de seis millones y medio de copias, 400 millones de dólares en total. Según Activision, se trataría del mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento hasta ese momento.
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Rocket League

Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador y en línea. Está disponible para PC, para PlayStation 4 y, con posterioridad a su lanzamiento inicial, para Xbox One.
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Dinámica[editar]

El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante packs distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.
A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel
Minecraft

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson,10 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.




Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias.11

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.

El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.11 El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education Edition.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Mortal Kombat

Mortal Kombat Logo.svgMortal Kombat es una franquicia de videojuegos desarrollada originalmente por Midway Games ' Chicago estudio en 1992. Tras la quiebra de Midway, el Mortal Kombat equipo de desarrollo fue adquirida por Warner Bros. y se convirtió en Netherrealm Studios . Warner Bros. Interactive Entertainment actualmente posee los derechos de la franquicia y reiniciado en 2011.
El desarrollo del primer juego fue originalmente basado en una idea que Ed Boon y John Tobias tenían de hacer un videojuego protagonizada por Jean-Claude Van Damme , pero a medida que la idea no se concretó, una fantasía - de terror con temas de juego de lucha titulado Mortal Kombat fue creado en lugar. El juego original ha generado muchas secuelas y ha sido escindida en varios juegos de acción y aventura , películas ( animadas y de acción en vivo con su propia secuela ), y series de televisión ( animación y acción real ). Otros productos derivados incluyen la serie de cómics , un juego de cartas y un recorrido de acción en vivo . Junto con Capcom 's Street Fighter y Bandai Namco ' s Tekken , Mortal Kombat se ha convertido en una de las franquicias de lucha más exitosos en la historia de los videojuegos.
La serie tiene una reputación de altos niveles de violencia sangrienta, entre ellos, sobre todo, sus muertes (movimientos finales, que requieren una secuencia de botones de ingreso para llevar a cabo). Las víctimas mortales, en parte, llevaron a la creación de la JERS sistema de clasificación de videojuegos. El nombre de la serie en sí también es conocido por el uso de la letra "K" en lugar de "C" para el duro C de sonido, por lo tanto falta de ortografía intencionadamente la palabra "combate", así como otras palabras con el sonido duro C dentro de los juegos posteriores en el serie. Los primeros juegos de la serie también se destaca por sus realistas digitalizadas sprites (que diferenciaba de sprites dibujados a mano sus contemporáneos) y un extenso uso de intercambio de paleta para crear nuevos personajes.

La leyenda de Zelda

La Leyenda de Zelda ( japonés : ゼルダの伝説Hepburn : Zeruda no Densetsu ? ) Es una de alta fantasía de acción y aventura serie de videojuegos creada por japoneses diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Se desarrolla principalmente y publicado por Nintendo , aunque algunos tramos portátiles se han subcontratado a Capcom , Camioneta , y Grezzo . Juego de la serie incorpora elementos de acción , aventura y juegos para resolver rompecabezas .
La serie se centra en Enlace , el personaje jugable y protagonista principal. Enlace a menudo se da la tarea de rescatar a la princesa Zelda y el reino de Hyrule de Ganon , que es el principal antagonista de la serie; Sin embargo, otras configuraciones y antagonistas han aparecido en varios títulos. Parcelas de los juegos comúnmente implican una reliquia conocida como la Trifuerza , un conjunto de tres triángulos de oro omnipotentes. El protagonista en cada juego no suele ser la misma encarnación de Enlace, pero existen algunas excepciones.
Dado que el original de la leyenda de Zelda fue lanzado en 1986, la serie se ha ampliado para incluir 18 entradas en todas las principales de Nintendo consolas de juegos , así como una serie de escisiones. Un americano serie de dibujos animados basada en los juegos transmitidos en 1989 y adaptaciones individuales del manga por encargo de Nintendo se han producido en Japón desde 1997. La leyenda de Zelda es una de las franquicias más importantes y exitosas de Nintendo, vendiendo más de 75 millones de copias a partir de 2016.

Información general editar ]El texto "La leyenda de Zelda"

Jugabilidad editar ]

La leyenda de Zelda juegos cuentan con una mezcla de puzzles, acción, aventura / batalla juego y la exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones que aparecen en cada nuevo juego. Juegos posteriores de la serie también incluyen un juego de sigilo, donde el jugador debe evitar a los enemigos mientras se procede a través de un nivel, así como elementos de carreras. A pesar de que los juegos pueden ser golpeados con una cantidad mínima de exploración y secundarios misiones , el jugador es recompensado con frecuencia artículos votos o el aumento de las capacidades para la resolución de puzzles o la exploración de áreas ocultas. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores de bombas, que pueden ser utilizados tanto como armas y abrir las puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para las puertas cerradas; espadas mágicas , escudos y arcos y flechas ), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen muchos de rol elementos ( Zelda II: La aventura del acoplamiento es el único que incluye un sistema de experiencia), destacan sencillo cortar y tajar el combate de estilo sobre la estratégica , por turnos o tiempo activo de combate de los juegos como final Fantasy . Elementos de rol del juego, sin embargo, han dado lugar a un gran debate sobre si o no los Zelda juegos deben ser clasificados como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. [1]
Todos los juegos en el principal Zelda serie ha consistido en tres áreas principales: un supramundo en el que el movimiento es multidireccional, que permite al jugador un cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (meramente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero la expansión de pueblos y ciudades en los juegos posteriores enteras) en el que el jugador gana artículos o consejos especiales; y mazmorras , áreas de diseño laberíntico, generalmente subterráneos, que comprenden una amplia gama de difíciles enemigos , jefes , y artículos. Cada mazmorra por lo general tiene un elemento importante en el interior, que suele ser indispensable para resolver muchos de los rompecabezas dentro de ese calabozo y, a menudo desempeña un papel crucial en la derrota de jefe de la mazmorra, así como progresa a través del juego. En casi todos los Zelda juego, la navegación de una mazmorra es ayudada por la localización de un mapa, lo que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de los elementos significativos y más pequeños, tales como llaves y equipos. En los juegos posteriores, la serie incluye una "gran llave" especial que abriría la puerta a la batalla enemigo jefe de la mazmorra y abre el cofre artículo.
En la mayoría de Zelda juegos, el jugador del medidor de vida se representa como una línea de corazones. El medidor de vida se repone una serie de diferentes maneras, incluyendo recoger corazones que dejan algunos enemigos derrotados, hadas o manantiales ubicados en lugares específicos, o el uso de un elemento, como una poción. La mayoría de los juegos cuentan con "contenedores" como el corazón premios por derrotar al jefe final de un calabozo y "trozos de corazón" para completar ciertas misiones secundarias o se encuentran en cofres ocultos; envases del corazón amplían el medidor de vida por un corazón, y recibir un número variado de piezas de corazón (una media de cuatro piezas) hacer lo mismo que un contenedor de corazón. Ambos reponer por completo la salud de Enlace.
Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El original Leyenda de Zelda fue el primer juego de consola con una función de ahorro que permitió a los jugadores a dejar de jugar y luego retomar más adelante. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de focalización que simplifica el combate en 3D.