La leyenda de Zelda
La Leyenda de Zelda ( japonés : ゼルダの伝説Hepburn : Zeruda no Densetsu ? ) Es una de alta fantasía de acción y aventura serie de videojuegos creada por japoneses diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Se desarrolla principalmente y publicado por Nintendo , aunque algunos tramos portátiles se han subcontratado a Capcom , Camioneta , y Grezzo . Juego de la serie incorpora elementos de acción , aventura y juegos para resolver rompecabezas .
La serie se centra en Enlace , el personaje jugable y protagonista principal. Enlace a menudo se da la tarea de rescatar a la princesa Zelda y el reino de Hyrule de Ganon , que es el principal antagonista de la serie; Sin embargo, otras configuraciones y antagonistas han aparecido en varios títulos. Parcelas de los juegos comúnmente implican una reliquia conocida como la Trifuerza , un conjunto de tres triángulos de oro omnipotentes. El protagonista en cada juego no suele ser la misma encarnación de Enlace, pero existen algunas excepciones.
Dado que el original de la leyenda de Zelda fue lanzado en 1986, la serie se ha ampliado para incluir 18 entradas en todas las principales de Nintendo consolas de juegos , así como una serie de escisiones. Un americano serie de dibujos animados basada en los juegos transmitidos en 1989 y adaptaciones individuales del manga por encargo de Nintendo se han producido en Japón desde 1997. La leyenda de Zelda es una de las franquicias más importantes y exitosas de Nintendo, vendiendo más de 75 millones de copias a partir de 2016.
Información general [ editar ]
Jugabilidad [ editar ]
La leyenda de Zelda juegos cuentan con una mezcla de puzzles, acción, aventura / batalla juego y la exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones que aparecen en cada nuevo juego. Juegos posteriores de la serie también incluyen un juego de sigilo, donde el jugador debe evitar a los enemigos mientras se procede a través de un nivel, así como elementos de carreras. A pesar de que los juegos pueden ser golpeados con una cantidad mínima de exploración y secundarios misiones , el jugador es recompensado con frecuencia artículos votos o el aumento de las capacidades para la resolución de puzzles o la exploración de áreas ocultas. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores de bombas, que pueden ser utilizados tanto como armas y abrir las puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para las puertas cerradas; espadas mágicas , escudos y arcos y flechas ), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen muchos de rol elementos ( Zelda II: La aventura del acoplamiento es el único que incluye un sistema de experiencia), destacan sencillo cortar y tajar el combate de estilo sobre la estratégica , por turnos o tiempo activo de combate de los juegos como final Fantasy . Elementos de rol del juego, sin embargo, han dado lugar a un gran debate sobre si o no los Zelda juegos deben ser clasificados como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. [1]
Todos los juegos en el principal Zelda serie ha consistido en tres áreas principales: un supramundo en el que el movimiento es multidireccional, que permite al jugador un cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (meramente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero la expansión de pueblos y ciudades en los juegos posteriores enteras) en el que el jugador gana artículos o consejos especiales; y mazmorras , áreas de diseño laberíntico, generalmente subterráneos, que comprenden una amplia gama de difíciles enemigos , jefes , y artículos. Cada mazmorra por lo general tiene un elemento importante en el interior, que suele ser indispensable para resolver muchos de los rompecabezas dentro de ese calabozo y, a menudo desempeña un papel crucial en la derrota de jefe de la mazmorra, así como progresa a través del juego. En casi todos los Zelda juego, la navegación de una mazmorra es ayudada por la localización de un mapa, lo que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de los elementos significativos y más pequeños, tales como llaves y equipos. En los juegos posteriores, la serie incluye una "gran llave" especial que abriría la puerta a la batalla enemigo jefe de la mazmorra y abre el cofre artículo.
En la mayoría de Zelda juegos, el jugador del medidor de vida se representa como una línea de corazones. El medidor de vida se repone una serie de diferentes maneras, incluyendo recoger corazones que dejan algunos enemigos derrotados, hadas o manantiales ubicados en lugares específicos, o el uso de un elemento, como una poción. La mayoría de los juegos cuentan con "contenedores" como el corazón premios por derrotar al jefe final de un calabozo y "trozos de corazón" para completar ciertas misiones secundarias o se encuentran en cofres ocultos; envases del corazón amplían el medidor de vida por un corazón, y recibir un número variado de piezas de corazón (una media de cuatro piezas) hacer lo mismo que un contenedor de corazón. Ambos reponer por completo la salud de Enlace.
Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El original Leyenda de Zelda fue el primer juego de consola con una función de ahorro que permitió a los jugadores a dejar de jugar y luego retomar más adelante. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de focalización que simplifica el combate en 3D.
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