miércoles, 8 de febrero de 2017

Clash Royale




Choque Royale es un freemium móvil estrategia de videojuego desarrollado y publicado por Supercell . [1] El juego combina elementos de juegos de cartas coleccionables , torre de defensa , y arena de batalla multijugador en línea .  El juego fue lanzado a nivel mundial el 2 de marzo de 2016


gameplay
En Clash Royale, los jugadores se clasifican por su nivel, trofeos, y / o arena. El nivel máximo es de trece años, mientras que hay diez Arenas (excluyendo el campo de entrenamiento) en total en el juego. Un jugador gana una batalla por la destrucción de las torres más que el oponente, o mediante la destrucción del rival "Torre del Rey", que otorga un tres "corona" victoria automática. Al comienzo de cada partida, ambos jugadores se les da una "mano" de cuatro cartas de una "cubierta" de ocho cartas elegidas por el jugador. Las tarjetas pueden ser utilizadas para atacar y defender. Para jugar con las cartas, el jugador debe tener suficiente "elixir", un elixir de forma automática reponían cada 2,8 segundos (durante la doble elixir 1,4 segundos). Una vez que se coloca una tarjeta, una nueva carta de la baraja se señala a la mano.


Como libre para jugar el juego, Clash Royale ofrece a los jugadores la posibilidad de comprar "gemas" en la tienda de la tarjeta usando dinero del mundo real. "Gemas" pueden ser usados para comprar cofres, tarjetas, y el oro de la tienda. Cuando un jugador gana una batalla multijugador, él o ella debe obtener un "pecho", que tiene una cierta cantidad de tiempo para abrir dependiendo de la rareza del pecho. Cofres toman una cierta cantidad de tiempo para desbloquear: plata cofres de 3 horas para desbloquear, cofres de oro tomar 8 horas, Gigante, mágico y Epic pechos tomar 12 horas, mientras que Super Mágico y cofres de leyenda toman 24 horas. Gems pueden ser utilizados para acelerar el desbloqueo o se pueden utilizar para comprar un pecho. Cofres contienen tarjetas y oro, mientras que los pechos libres y cofres contienen gemas de la corona. Diferentes niveles de pecho contienen diferentes números o tipos de tarjetas. Cuando el jugador tiene un cierto número de cartas de una tropa, pueden actualizarlo para aumentar sus estadísticas. Un jugador puede contener un máximo de 4 cofres a la vez; para abrir el pecho ranuras tendrá que ser abierto un pecho. [6] También se dan pechos libres al jugador una vez cada 4 horas, y sólo dos de ellos se pueden almacenar. Cada 24 horas, el jugador también tiene la oportunidad de ganar una corona pecho afirmando 10 "coronas" de victorias de batalla. Cofres corona apilan dos veces. Tanto los libres y la corona cofres desbloquear instantáneamente.

Los jugadores se enfrentan a través de 10 escenarios (excluyendo campo de entrenamiento) cada uno requiere una cierta cantidad de trofeos. Los jugadores también pueden formar clanes. Los miembros del clan pueden participar en batallas "amistosas" con el uno al otro, el resultado de que no afecte trofeos o cofres, pero sin embargo contribuir a la "práctica con los amigos 'logro. La función de "batalla amistosa" permite ser espectador en vivo desde otros compañeros de clan. Los miembros del clan también pueden donar o solicitar tarjetas unas de otras.

Julio de 2016, Supercell introdujo una nueva característica "Torneo". La función se desbloquea en el nivel 8. Torneos sólo se pueden crear mediante el uso de gemas, pero cualquiera puede unirse. Según el rendimiento del torneo, los jugadores son recompensados con el pecho del torneo. Así como torneos, hay dos tipos de desafíos de la victoria en la que el objetivo es ganar 12 veces, mientras que perder no más de dos veces. Un Gran Desafío cuesta 100 gemas para entrar, y cuesta un Classic Challenge 10. Finalización (o conseguir 12 victorias) un Classic Challenge 2000 le da el oro y 100 tarjetas, y un Gran Desafío se le recompensa de 22.000 de oro y 1.100 tarjetas.
Lanzamiento

El juego fue suave puso en marcha en Canadá , Hong Kong , Australia , Suecia , Noruega , Dinamarca , Islandia , Finlandia y Nueva Zelanda para las plataformas iOS, el 4 de enero de 2016. El juego fue lanzado el soft-Android para esos mismos países el 16 de febrero de 2016 en el formulario de un apk .fuente de terceros necesarios ] Ambas plataformas recibieron un lanzamiento mundial el 2 de marzo de 2016.

Tras su liberación, Clash Royale se convirtió en la aplicación más descargada y la parte superior de mayor recaudación en los EE.UU. App Store de iOS .
Recepción

Choque Royale recibió críticas positivas, principalmente, con la TouchArcade Eli Hodapp que calificó de "absolutamente fenomenal" en su revisión de cinco estrellas. Pocket Gamer 's Harry Slater dio al juego una puntuación de 9/10, resumiendo "Es una increíble cantidad de gratificante divertido, es morderse las uñas a veces, y hay contenidos aquí que te mantendrá ocupado durante semanas no si meses." El escribir para Geek.com , James Plafke criticado " Clash Royale por ser genuinamente de diversión más que Choque de Clanes -Si bien el desarrollador interrumpe crónicamente al jugador disfrutar de ella." Clash Royale ha recibido una respuesta muy positiva por parte de sus jugadores, con una puntuación media de 4,5 sobre 5 en la Google Play Store y una puntuación media de 4 sobre 5 en la App Store. El juego ha sido ampliamente criticado por su modelo de negocio en el que se intenta animar a los jugadores para comprar moneda dentro del juego de la ira.

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