miércoles, 8 de febrero de 2017




Liga de Leyendas

Este artículo trata sobre el videojuego. Para el torneo de dardos, ver BetFred Liga de Leyendas .
"LOL" vuelve a dirigir aquí. Para otras aplicaciones, vea Lol (desambiguación) .

League of Legends logo.png


Liga de Leyendas (abreviado LoL ) es un campo de batalla en línea multijugador videojuego desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows y macOS . El juego sigue un freemium modelo y se apoya en microtransacciones , y se inspiró en el Warcraft III: The Frozen Throne mod , Defense of the Ancients . [1]
En la Liga de Leyendas , los jugadores asumen el papel de un "convocador" invisible que controla un "campeón" con habilidades únicas y batalla contra un equipo de otros jugadores o campeones controlados por el ordenador. El objetivo es por lo general para destruir "nexo" del equipo contrario, una estructura que se encuentra en el corazón de una base protegida por estructuras defensivas. Cada Liga de Leyendas partido es discreta, con todos los campeones partiendo bastante débil, pero el aumento de la fuerza por la acumulación de objetos y la experiencia en el transcurso del juego. [2]
Liga de Leyendas fue generalmente bien recibido en el lanzamiento, y ha crecido en popularidad. En julio de 2012, la Liga de Leyendas fue el juego de PC más jugado en América del Norte y Europa en términos del número de horas jugadas. [3] A partir de enero de 2014, más de 67 millones de personas juegan Liga de Leyendas por mes, 27 millones de dólares por día, y más de 7,5 millones de dólares al mismo tiempo durante las horas pico. [4] En septiembre el año 2016 El empresa estima que hay más de 100 millones de jugadores activos cada mes. [5] [6]
League of Legends tiene una escena competitiva activa y generalizada. En América del Norte y Europa, Riot Games organiza la Serie de Campeonato de la Liga , con sede en Los Ángeles y Berlín respectivamente, que consta de 10 [7]equipos profesionales en cada continente. Existen competiciones regionales similares en China, , Corea del Sur , Taiwán , América del Sur, [8] y el sudeste de Asia . Estas competiciones regionales culminan con el anual Campeonato Mundial , que en el año 2013, tuvo un gran premio de $ 1 millón y atrajo a 32 millones de espectadores en línea. [9]Los torneos de 2014 y 2015 dieron a cabo cada una de las piscinas más grandes premios en los eSports la historia, a $ 2,3 millones. [10] [11] Los ganadores también recibirán trofeos, como la Copa del invocador, que fue hecha por orfebres Thomas Lyte . [12] bolsa de premios total de El Campeonato Mundial de 2016 fue de más de 5 millones de dólares, con más de 2 millones de ir al ganador del torneo. [13]

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